Penggunaan Permainan Kartu Gebrak (Karak) untuk Evaluasi Pembelajaran Fisika

Authors

  • Jovi Yuzzer Budiman Universitas Kristen Satya Wacana
  • Debora Natalia Sudjito Pendidikan Fisika FSM UKSW
  • Giner Maslebu Universitas Kristen Satya Wacana

DOI:

https://doi.org/10.24246/juses.v2i1p8-15

Keywords:

evaluasi pembelajaran, menyenangkan, permainan kartu

Abstract

Rendahnya prestasi belajar yang diraih oleh peserta didik pada pembelajaran fisika bisa jadi dipengaruhi oleh kondisi psikis peserta didik saat mengerjakan evaluasi. Peserta didik cenderung merasa takut, tertekan, atau merasa materi yang dievaluasikan terlalu sulit yang berdampak pada pengerjaan evaluasi yang tidak maksimal. Permainan karak dalam penelitian ini merupakan permainan kartu yang mengadopsi permainan kartu gebrakan yang diintegrasikan dengan pembelajaran kooperatif tipe TGT sebagai metode evaluasi untuk menciptakan suasana evaluasi pembelajaran yang menyenangkan. Penelitian ini menyelidiki bagaimana desain media permainan karak agar dapat digunakan untuk melakukan evaluasi pembelajaran yang menyenangkan serta bagaimana efektivitas media permainan karak sebagai media evaluasi pembelajaran yang menyenangkan. Responden penelitian ini adalah 20 mahasiswa Fisika dan Pendidikan Fisika tingkat pertama. Berdasarkan data yang diperoleh dari lembar observasi, kuesioner, dan rekapitulasi nilai responden, dapat disimpulkan bahwa permainan karak efektif digunakan untuk evaluasi pembelajaran yang menyenangkan, dapat menunjukkan konsep-konsep yang sudah maupun belum dipahami oleh peserta didik, namun kurang rileks bagi peserta didik. Metode evaluasi permainan karak yang telah mendapatkan penilaian memuaskan dalam hal “menyenangkan” tetapi tetap saja menghasilkan nilai kognitif dari hasil evaluasi yang kurang memuaskan. Jadi sebaik apapun metode evaluasi yang dilakukan tetapi tidak didukung dengan keberhasilan proses pembelajaran, maka hasil yang didapatkan akan tetap kurang memuaskan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ahmad, A, R., 2014. ‘Evaluasi Pembelajaran Aktif Kreatif Efektif dan Menyenangkan dengan Model Context Input Process Product’. Jurnal Ilmiah Widya. Volume 2 Nomor 2 Mei-Juli 2017. ISSN: 2337-6686.

Arifin, Z. 2009. Evaluasi Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset. ISBN: 979-692-956-2.

Arsita, D., Natalia, D., Rai, M. 2016. “Desain Media Pembelajaran Menggunakan Permainan Fun Frame in Physics pada Pokok Bahasan Cermin Cekung Melalui Turnamen”. Prosiding Seminar Nasional Quantum. ISSN: 2477-1511

Kartika, Y., Natalia, D., dan Shanti, M. 2016. ‘Desain Media Pembelajaran menggunakan Permainan Fun Frame in Physics pada Pokok Bahasan Cermin Datar Melalui turnamen’. Prosiding Seminar Nasional Quantum 2016., ISSN 2477-1511, hh. 27-38.

Kristiyono, H. “Mahir Perkalian Dan Pembagian Bilangan Dasar Melalui Metode Permainan Kartu”. Jurnal Pendidikan Penabur. No 10 Tahun ke 7 Juni 2008.

Putro, E. 2009. Evaluasi Program Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. ISBN: 978-602-8479-71-4.

Saputra, S. 2017. ‘Hubungan Regulasi Emosi dengan Hasil Belajar Siswa’. KONSELOR. Volume 6 Number 3, pp. 96-100. ISSN: Print 1412-9760.

Simon, D., Natalia, D., Rai, M. 2016. “Desain Media Pembelajaran Menggunakan Permainan Fun Frame in Physics pada Pokok Bahasan Lensa Cekung Melalui Model Turnamen”. Prosiding Seminar Nasional Quantum. ISSN: 2477-1511

Soleh, A., Pramono., Suratno. “Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Keberhasilan Siswa Kelas 2 TMO SMK Texmaco Semarang Pada Mata Diklat Service Engine Dan Komponen-komponennya”. Jurnal PTM. Volume 9, No. 2, Desember 2009.

Sugiharti, P. 2011. ‘Penggunaan Metode SCRAMBLE pada Pembelajaran Fisika untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa’. Jurnal Pendidikan Penabur. No. 16 Tahun ke 10, hh. 46-54.

Sugiyarni, L., Sudarmi, M., dan Natalia, D. 2014. ‘Penerapan Pembelajaran Kooperatif tipe TGT dengan Media PHYSICS HEARTS CARD pada Materi Momentum dan Impuls’. Radiasi. Vol. 4 No. 1, hh. 9-16.

Syah, M. 2012. Psikologi Belajar. Bandung: RajaGrafindo Persada (Rajawali Perss). ISBN: 979-421-933-9

Downloads

Published

2019-02-28

How to Cite

Budiman, J. Y., Sudjito, D. N., & Maslebu, G. (2019). Penggunaan Permainan Kartu Gebrak (Karak) untuk Evaluasi Pembelajaran Fisika. Jurnal Sains Dan Edukasi Sains, 2(1), 8–15. https://doi.org/10.24246/juses.v2i1p8-15