PERANCANGAN APLIKASI GAME “SUNDAY FUN-DAY” PENUNJANG MATERI SEKOLAH MINGGU BERBASIS MOBILE

Authors

  • Elsie Naresvari Prodi D3 Teknik Informatika, FTI UKSW
  • Teguh Wahyono Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

DOI:

https://doi.org/10.24246/itexplore.v2i3.2023.pp192-207

Keywords:

Game edukasi, aplikasi pembelajaran, aplikasi berbasis mobile, android, sekolah minggu

Abstract

Abstrak Pengetahuan dasar tentang pengenalan Tuhan sangat penting dalam pertumbuhan anak-anak yang beragama Kristen, karena firman Tuhan menjadi kebutuhan pokok bagi mereka. Kegiatan Sekolah Minggu telah disediakan untuk memfasilitasi pengetahuan anak-anak tentang pengenalan Tuhan. Namun, dalam proses pembelajaran, seringkali terdapat kendala seperti kurangnya media peraga dan kurangnya variasi kegiatan, yang dapat menghambat minat anak-anak dalam Sekolah Minggu. Game edukasi merupakan salah satu bentuk media digital yang dapat membantu kegiatan Sekolah Minggu dalam proses belajar dan mengajar. Game ini dapat menarik perhatian anak-anak dengan menggabungkan konsep belajar dan bermain. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi game edukasi yang dapat memudahkan pengajar Sekolah Minggu dalam menyampaikan materi dengan baik, serta membantu pengajar untuk mengevaluasi pemahaman anak-anak tentang materi yang telah disampaikan. Aplikasi game ini dirancang dan dikembangkan menggunakan Adobe Animate dengan Action Script 3.0 dan metode prototyping. Hasil penelitian ini adalah aplikasi game Sekolah Minggu berbasis Android yang diberi judul "Sunday Fun-Day", yang dapat membantu pengajar Sekolah Minggu dalam memberikan gambaran langsung tentang materi yang disampaikan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Hartono, H. “Membentuk Karakter Kristen Pada anak keluarga Kristen”. Kurios- Jurnal Teologi dan Pendidikan Agama Kristen, vol 2 no 1, 2018. pp. 62. https://doi.org/10.30995/kur.v2i1.22

Sawyer, B. Improving public policy through game-based learning and simulation, foresight and governance project: Woodrow Wilson International Center for Scholars, 2002.

Prensky, M. “Digital game-based learning”. ACM Computers in Entertainment, Vol 1 no 1. 2003.

Tamin, J., Made Agus Dwi Suarjaya, I., & Putu Agus Eka Pratama, I. “Rancang Bangun Game Platformer Daud vs Goliat Berbasis Android”. Jurnal Ilmiah Merpati: Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi, vol 7 no 2. 2003. https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i02.p05.

Tulung, A. M., Lumenta, R., & Tulenan, V. “Rancang Bangun Aplikasi Game Untuk Anak Sekolah Minggu”. Jurnal Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi, 12(1). 2017. https://doi.org/10.24843/jti.2017.v12.i01.p01.

Edy Budi Nugroho, A. Perancangan dan Implementasi Aplikasi Cerita Sekolah Minggu Berbasis Augmented Reality. (Online) diakses dari https://repository.uksw.edu/bitstream/123456789/11401/2/T1_672011180_Full_Text.pdf. tanggal 1 Januari 2015.

Wajabula, C. M., Degeng, I. N. S., & Kuswandi, D. “Kontribusi Metode Bermain Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Dan Hasil Belajar Anak Sekolah Minggu”. Evangelikal: Jurnal Teologi Injili Dan Pembinaan Warga Jemaat, vol 5 no 1, 2021.

Yulianingsih, D. “Upaya Guru Sekolah Minggu dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Alkitab di Kelas Sekolah Minggu”. Fidei: Jurnal Teologi Sistematika dan Praktika, vol 3 no 2, 2020. hal 285-301.

Malanthon, M. Sekolah Minggu Dengan Analisa Teori Piaget. (Online) www.academia.edu/25353348/Sekolah_Minggu_Dengan_Analisa_Teori_Piaget diakses tanggal 12 Januari 2023.

Puspita, D., Anggraeni, L., & Pramudi, A. “Pengembangan Aplikasi Game Logic Menggunakan Adobe Flash Sebagai Media Pembelajaran Fauna di Madrasah Ibtidaiyah”. Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiah, vol 1, no 1. 2015. https://doi.org/10.54892/jpgmi.v1i1.5.

Pradipta, A. A., Prasetyo, Y. A., & Ambarsari, N. “Pengembangan Web E-Commerce Bojana Sari Menggunakan Metode Prototype”. eProceedings of Engineering, vol 2 no 1. 2015.

Wibawanto, W. Membuat Bermacam Game Android dengan Adobe Animate. Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET, 2018.

Ardiana, D. P., & Pandawana, I. D. (2017). “Aplikasi Game Cerita Rakyat Bali sebagai Sarana Pendidikan Karakter Anak Berbasis Mobile”. Lontar Komputer: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, vol 8 no 3, hal. 216–218 https://doi.org/10.24843/lkjiti.2017.v08.i03.p07.

Downloads

Published

2023-10-24

How to Cite

Elsie Naresvari, & Wahyono, T. (2023). PERANCANGAN APLIKASI GAME “SUNDAY FUN-DAY” PENUNJANG MATERI SEKOLAH MINGGU BERBASIS MOBILE. IT-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 2(3), 192–207. https://doi.org/10.24246/itexplore.v2i3.2023.pp192-207