PENGEMBANGAN APLIKASI EDUKASI PENGELOLAAN SAMPAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MOBILE DENGAN TEKNOLOGI MACHINE LEARNING
DOI:
https://doi.org/10.24246/itexplore.v2i1.2023.pp1-17Keywords:
Android, Edukasi, Kecerdasan Buatan, Media belajar, sampahAbstract
Pengelolaan sampah yang buruk telah menjadi permasalahan yang masih dialami di seluruh dunia, tak terkecuali Indonesia. Pengedukasian mengenai pengelolaan sampah perlu ditingkatkan terutama pada anak-anak dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yang ada seperti teknologi smartphone. Berdasarkan masalah tersebut, dikembangkanlah aplikasi edukasi mengenai pengelolaan sampah yang ditujukan untuk anak sekolah dasar dengan memanfaatkan teknologi Android dan machine learning. Dengan tingkat akurasi sebesar 90% pada training dan testing dataset, pemanfaatan teknologi machine learning ini akan efektif untuk membantu anak-anak dalam mendeteksi sampah yang ditemukan ketika bereksplorasi. penelitian ini menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari 5 tahapan yaitu requirement, design, implementation, testing dan maintenance. Dengan menggunakan metode pengujian Black Box dan Beta Test, hasil pengujian yang didapatkan pada pengujian Black Box telah memenuhi semua skenario yang ada, dan melalui Beta Test mendapatkan respons positif serta beberapa saran dari calon pengguna untuk pengembangan aplikasi kedepannya. Dengan hasil yang didapatkan, aplikasi edukasi mengenai pengelolaan sampah dapat menjadi sarana untuk membantu anak-anak dalam memahami betapa pentingnya pengelolaan sampah melalui media pembelajaran interaktif.
Downloads
References
Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan, “SIPSN - Sistem Informasi Pengelolaan Sampah Nasional.” [Daring]. Available: https://sipsn.menlhk.go.id/sipsn/
R. Rondiyah, S. Sulistiyani, dan M. Rahardjo, “Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Kinerja Pengelolaan Sampah Di Pasar Banjarsari Kota Pekalongan,” Jurnal Kesehatan Masyarakat Universitas Diponegoro, vol. 2, no. 3, hlm. 192–199, 2014.
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, “Survei Profil Internet Indonesia 2022.” [Daring]. Available: https://apjii.or.id/survei
Ade. Bastian, Yofi. Awwaluddin, Whydiantoro., dan Budiman., “Designing Environtment Care Adventure Game Based on Android Using Construct 2,” Jurnal Mantik, vol. 4, no. 3, hlm. 1–7, 2020, [Daring]. Available: http://iocscience.org/ejournal/index.php/mantik/article/view/882/595
D. Fransisca dan R. N. Yusuf, “Jurnal Kesehatan Medika Saintika,” Jurnal Kesehatan Medika Saintika Volume, vol. 10, no. 2, hlm. 11–24, 2018.
F. Alfian, “Rancang Bangun Robot Pemilah Sampah Organik Dan Non Organik,” Skripsi Teknik Informatika, 2019.
M. Mustika, E. P. A. Sugara, dan M. Pratiwi, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,” Jurnal Online Informatika, vol. 2, no. 2, hlm. 121, 2018, doi: 10.15575/join.v2i2.139.
Mauji. Daulana dan Hanhan. Maulana, “The Development of Go Go Greenland Educational Environmental Game Based on Android,” no. 112, hlm. 2–9, 2017, [Daring]. Available: https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/756/jbptunikompp-gdl-maujidaula-37793-11-21.unik-s.pdf
H. Rahmayanti, V. Oktaviani, dan Y. Syani, “Development of sorting waste game android based for early childhood in environmental education,” J Phys Conf Ser, vol. 1434, no. 1, 2020, doi: 10.1088/1742-6596/1434/1/012029.
A. Roihan, P. A. Sunarya, dan A. S. Rafika, “Pemanfaatan Machine Learning dalam Berbagai Bidang: Review paper,” IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology), vol. 5, no. 1, hlm. 75–82, 2020, doi: 10.31294/ijcit.v5i1.7951.
A. L. LESTARI, “Sistem Informasi Pemesanan dan Layanan Antar Makanan Sesurabaya Berbasis Android,” 2017.
H. A. Zainal, “Metodologi Penelitian Pada Bidang Teknologi Informasi,” Metodologi Penelitian Pada Bidang Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi, vol. 4(1), hlm. 126–130, 2007.
S. Maesaroh, D. Rohmayani, Ramlan, dan Arsul, “Rancang Bangun Sistem Informasi Kepegawaian (SIMPEG) dengan SDLC Metode Waterfall Studi Kasus di Kantor BKPLD Kabupaten Tasikmalaya,” Technical Education Development Center (TEDC), vol. 11, no. 2, hlm. 197–202, 2017.
T. B. Kurniawan Syarifuddin(, “Perancangan Sistem Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman Pada Cafetaria NO Caffe di TAnjung Balai Karimun Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan My.SQL,” J Chem Inf Model, vol. 53, no. 9, hlm. 1689–1699, 2020.
A. Rijali, “Analisis Data Kualitatif,” Alhadharah: Jurnal Ilmu Dakwah, vol. 17, no. 33, hlm. 81, 2019, doi: 10.18592/alhadharah.v17i33.2374.
F. Rochman dan H. Junaedi, “Implementasi Transfer Learning untuk Identifikasi Ordo Tumbuhan melalui Daun,” Jurnal Syntax Admiration, vol. 1, no. 6, hlm. 672–679, 2020.