1.
Sitorus DS, Santoso TNB. Pemanfaatan Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Game Pada Masa Pandemi Covid-19. Scholaria [Internet]. 2022 May 27 [cited 2026 Jun. 14];12(2):81-8. Available from: https://ejournal.uksw.edu/scholaria/article/view/5346