[1]
Sitorus, D.S. and Santoso, T.N.B. 2022. Pemanfaatan Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Game Pada Masa Pandemi Covid-19. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan. 12, 2 (May 2022), 81–88. DOI:https://doi.org/10.24246/j.js.2022.v12.i2.p81-88.