Optimasi penggunaan baterai menggunakan mesh simplification pada aplikasi Marker-Based Augmented Reality
DOI:
https://doi.org/10.24246/juses.v9i2p87-95Keywords:
Augmented Reality, Marker-Based AR, Media pembelajaran, Mesh simplification, Optimasi bateraiAbstract
Teknologi Augmented Reality (AR) telah banyak dimanfaatkan sebagai media pembelajaran interaktif karena mampu menggabungkan objek virtual dengan lingkungan nyata secara real-time. Namun, aplikasi AR berbasis marker yang dikembangkan menggunakan Unity umumnya memiliki konsumsi daya baterai yang tinggi akibat proses rendering objek tiga dimensi yang kompleks. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan penggunaan baterai pada aplikasi AR pembelajaran cerita penciptaan berbasis marker melalui penerapan teknik mesh simplification. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia SDK dengan enam aset objek 3D yang merepresentasikan tahapan penciptaan. Proses optimasi dilakukan dengan mengurangi kompleksitas mesh melalui teknik mesh decimation sehingga jumlah vertices dan triangles pada setiap objek berkurang tanpa mengubah bentuk visual utama. Evaluasi dilakukan menggunakan metode eksperimen komparatif dengan membandingkan aplikasi sebelum dan sesudah optimasi berdasarkan parameter konsumsi baterai, suhu perangkat, dan frame rate (FPS). Hasil pengujian selama 30 menit menunjukkan bahwa aplikasi yang telah dioptimasi menurunkan konsumsi baterai dari 23% menjadi 15%, meningkatkan frame rate dari sekitar 9 FPS menjadi 27–30 FPS, serta menurunkan suhu maksimum perangkat dari 61°C menjadi 56°C. Hasil tersebut menunjukkan bahwa penerapan mesh simplification mampu meningkatkan efisiensi energi sekaligus menjaga performa aplikasi AR pada perangkat Android.
Downloads
References
Arige, A., Preda, M., & Zaharia, T. (2023). Simplification of continuous chains in 3D CAD models for industrial AR applications. 2023 IEEE 19th International Conference on Intelligent Computer Communication and Processing (ICCP), 171–176. https://doi.org/10.1109/ICCP60212.2023.10398677 DOI: https://doi.org/10.1109/ICCP60212.2023.10398677
Atikah, C., Rusdiyani, I., & Ridela, R. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality pada tema binatang purba untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini kelompok B (5–6) tahun di TK Tunas Insan Kamil Kota Serang. JEA (Jurnal Edukasi AUD), 9(2), 89–101. https://doi.org/10.18592/jea.v9i2.9326 DOI: https://doi.org/10.18592/jea.v9i2.9326
Boutsi, A.-M., Ioannidis, C., & Verykokou, S. (2023). Multi-resolution 3D rendering for high-performance web AR. Sensors, 23(15), Article 6885. https://doi.org/10.3390/s23156885 DOI: https://doi.org/10.3390/s23156885
Hartanti, D., & Kurniawan, M. (2022). Buku literasi Augmented Reality sebagai media pendukung pembelajaran aspek keaksaraan AUD. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(4), 3100–3110. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i4.2042 DOI: https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i4.2042
Martin-Gomez, A., Li, H., Song, T., Yang, S., Wang, G., Ding, H., Navab, N., Zhao, Z., & Armand, M. (2024). STTAR: Surgical tool tracking using off-the-shelf augmented reality head-mounted displays. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 30(7), 3578–3593. https://doi.org/10.1109/TVCG.2023.3238309 DOI: https://doi.org/10.1109/TVCG.2023.3238309
Na, M., & Lee, J. (2024). Generative AI-enabled energy-efficient mobile augmented reality in multi-access edge computing. Applied Sciences, 14(18), Article 8419. https://doi.org/10.3390/app14188419 DOI: https://doi.org/10.3390/app14188419
Nguyen, M., Vats, S., van Damme, S., van der Hooft, J., Vega, M. T., Wauters, T., De Turck, F., Timmerer, C., & Hellwagner, H. (2023). Characterization of the quality of experience and immersion of point cloud videos in augmented reality through a subjective study. IEEE Access, 11, 128898–128910. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2023.3326374 DOI: https://doi.org/10.1109/ACCESS.2023.3326374
Paul, T., Beniwal, A., & Rohil, M. K. (2025). Improved 3D reconstruction pipeline for enhancing the quality of 3D model generation from multi-view images. Scientific Reports, 15(1), Article 33231. https://doi.org/10.1038/s41598-025-18318-x DOI: https://doi.org/10.1038/s41598-025-18318-x
Pujakesuma, D., Kusuma Ningrum, G. D., & Umami, A. A. (2024). Implementasi teknologi Augmented Reality dalam pengembangan media pembelajaran interaktif untuk siswa kelas X. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, 4(6), Article 4. https://doi.org/10.17977/um065.v4.i6.2024.4 DOI: https://doi.org/10.17977/um065.v4.i6.2024.4
Rahmatika, A., Manurung, A. A., & Ramadhani, F. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality untuk meningkatkan empati anak usia dini dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Sudo Jurnal Teknik Informatika, 2(3), 122–130. https://doi.org/10.56211/sudo.v2i3.330 DOI: https://doi.org/10.56211/sudo.v2i3.330
Riwinoto, R., & Nugroho, A. (2024). 3D optimization analysis in augmented reality application. Proceedings of the 6th International Conference on Applied Engineering, ICAE 2023. https://doi.org/10.4108/eai.7-11-2023.2342933 DOI: https://doi.org/10.4108/eai.7-11-2023.2342933
Sahu, D., Nidhi, Prakash, S., Pandey, V. K., Yang, T., Rathore, R. S., & Wang, L. (2025). Edge assisted energy optimization for mobile AR applications for enhanced battery life and performance. Scientific Reports, 15(1), Article 10034. https://doi.org/10.1038/s41598-025-93731-w DOI: https://doi.org/10.1038/s41598-025-93731-w
Simon, J. (2023). Augmented reality application development using Unity and Vuforia. Interdisciplinary Description of Complex Systems, 21(1), 69–77. https://doi.org/10.7906/indecs.21.1.6 DOI: https://doi.org/10.7906/indecs.21.1.6
Sonita, A., & Susanto, A. (2022). Implementasi Augmented Reality (AR) sebagai media pengenalan Aksara Ka Ga Nga Rejang Lebong berbasis Android. Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi, 2(2). https://doi.org/10.53697/jkomitek.v2i2.867 DOI: https://doi.org/10.53697/jkomitek.v2i2.867
Syaputra, R. A., & Widiyanto, A. (2020). Implementation of the level of detail method on augmented reality android-based applications. Journal of Physics: Conference Series, 1517(1), Article 012090. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1517/1/012090 DOI: https://doi.org/10.1088/1742-6596/1517/1/012090
Wang, Z., Foo, K., Yan, S., Gonzalez, V. A., & Giacaman, N. (2022). Refresh rate and graphical benchmarks for mobile VR application development. Journal of Mobile Multimedia. https://doi.org/10.13052/jmm1550-4646.1865 DOI: https://doi.org/10.13052/jmm1550-4646.1865
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Jurnal Sains dan Edukasi Sains

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.









